約 4,815,581 件
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/130.html
ポケモンドリームワールド 概要ハイリンクの森 FAQ(公式FAQに無いもののみ) サーバー混雑時の不具合 ゆめポイントゆめポイントによる変化合計値での変化 その他の変化 ゆめしま マイホームきのみきのみの育成 おすそわけ棚アイテムの並び なかよしボード 家具ふつうのカタログ ポケモンドールのカタログ ポケモンセンターのカタログ だいすきクラブのカタログ ポケモンカフェのカタログ ウィンターカタログ2011 主人公のカタログ とくべつなホームポケモンカフェ ポケモンえいが 他ユーザーとの交流ゆめとも リニューアル後の情報2011年4月13日(水)のリニューアル後 2011年6月29日(水)のメンテナンス後 2011年9月27日(火)のメンテナンス後 2011年11月15日(火)のメンテナンス後 2012年6月23日(土) 2012年10月3日(水)のメンテナンス後 2012年11月21日(水) 概要 ポケモングローバルリンクのコンテンツの1つ。 登録の仕方などはPGLを参照のこと。 『ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』版PGLは2014年1月14日(火)でサービスを終了しました。 また、ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス終了に伴い、寝かせたポケモンを起こすこともできなくなりました。 このため、メダル「うとうとキャプチャ―」「すやすやキャプチャ―」「ぐっすりキャプチャ―」「ゆめであいましょう」「おやすみなさい」「キングオブメダリスト」「アドベンチャーキング」の入手ができなくなりました。 【以下、アーカイブ】 1回最大1時間遊ぶことができた。 時間はPDWにアクセスした瞬間からカウントされ、そこから1時間となる。 ポケモンを起こす準備をしなければ、時間内であれば何度でもアクセス可能。 時間が過ぎた場合、前回のPDWに最初にアクセスした時間から20時間の経過が必要。 細かい仕様はPGLのヘルプ参照。 ハイリンクの森 ゆめしまで仲間にしたポケモンはハイリンクの森に現れる。戦闘画面にはなるが、ボールを投げて捕まえるだけ。どのボールでも必ず捕まえることができる。 手持ちにドリームボールが1つ増える。戦闘画面が終了するとドリームボールは使っても使わなくても無くなる。 ポケモンの性格と個体値以外は森にいる時点で決まっている。性格と個体値はリセットを繰り返せば厳選可能だが、特性「シンクロ」の効果は発揮されない。 ハイリンクの森の広さは初期状態で3×2(横×縦)の6エリアと森の奥の計7エリア。1エリアは20匹まで入り、それ以上は別のエリアに入るようになる。 ポケモンは下の列から中央→左→右とエリアを順番に埋めるよう入る。 初期の6エリアを使い切ると1列上に増え、最終的には3×8の24エリア(480匹)になる。 ポケモン人気投票のアルセウスが森にやってくると上記とは別でさらに一番上に1列増える。 森の奥には10匹まで移すことができる。奥に移さない場合、ポケモンが消えてしまうかどうかは不明。時間経過では消えない模様。 ハイリンクの森でポケモンを捕獲するとメダルを取得できる。1匹→ うとうとキャプチャー 10匹→ すやすやキャプチャー 50匹→ ぐっすりキャプチャー 100匹→ ゆめであいましょう FAQ(公式FAQに無いもののみ) Q:ゆめしまでポケモンや道具が出なくなった。 A:4~7周ほど(?)でポケモンや道具は出なくなる。ゲームシンクでポケモンを再度寝かしつけると再び出るようになる。 本来出るはずの場合でも、運が悪いと1周のうちに全くでない場合もあるので注意。 Q:ポケモンを寝かしつけた(もしくは起こした)直後なのに、それが反映されていない。 A:PDW側がポケモンを認識するまでにタイムラグがある場合がある。待つしか無い。 待たずに起こしてしまうと、寝かしつけられるようになるのは次の日になるので注意。 Q:動作が重い。 A:ブラウザの表示設定で縮小すると動作が軽くなる場合がある。ウィンドウのサイズや文字サイズではないので注意。 見づらくなるうえに動作が速くなるので、ミニゲームによっては難易度が上がる。 Q:ゆめしまでポケモンと出会ったが「まいごさがし」のロードが80%で止まる… A:報告されているポケモンはシキジカ、アンノーン、ロトムといった複数の姿(フォルム)が存在するポケモンであり、これらを寝かせるのは修正されるまでやめといたほうがいいかもしれない。♂♀での姿の差しかなくフォルムチェンジをしないポケモンではロードは止まらない(プルリル・ピカチュウなど)。チェリムは不明。 ※2011年2月19日 シェイミで発生 ※2011年4月のリニューアル後は不明 サーバー混雑時の不具合 サーバーが混雑時は以下のような不具合が発生する。 混雑状況が○でも発生するのでなるべく◎の時にプレイした方がいい。 混雑状況はPGLトップのPDWのボタンの右上に表示されている。 夢カタログなどの読み込みが遅くなる。 寝かしつけたポケモンの反映などが遅くなる。 PDWプレイ中に寝かせたポケモンが画面に表示されなくなる。この時、夢島に行くと、自分のポケモンがフシギダネとして認識される。 インテリア配置時に「このインテリアは配置できません」と出て、部屋を強制退去され、模様替えできなくなる。 終了しても道具やポケモンがハイリンクに送られない場合がある。こうなると次の日に夢島に行こうとしても「仲間になるポケモンがいます」と表示され、夢島にいけない。 ゆめポイント 貯めることで、さまざまな変化があるプロフィールページで、自分の現在のゆめポイントを確認することができる ある程度貯めるとポケモンのレベルも1上がる 公式のヘルプにはゆめポイント加算の反映は1日1回と書いてあるが、実際は条件を満たした時点で加算される。(PDWへの反映も即時) ゆめポイントのため具合で、次作『ポケットモンスター X・Y』版PGLに同じメンバーIDで登録した時に様々な特典が貰える。詳しくは他ソフトとの連動を参照。 増える条件 ポイント 備考 他人の畑に水やり 10 1ヵ所につき+10。自分の畑でポイントは増えない ミニゲームクリア 20 得点による変動は無い。失敗すると得られない PDWにログイン 50 1日1回 ゆめともを作る 30 回数上限なし? リニューアル後、他人のおすそわけだなで道具を交換してもポイントが入らなくなった ※PGLアカウント一つに、ブラック、ホワイト、ブラック2、ホワイト2それぞれ一つずつIDを登録出来るが、「他人のおすそわけだな」「他人の畑」は、同一アカウント内の別IDでは加算されない模様 ゆめポイントによる変化 合計値での変化 必要ポイント 変化内容 900 畑の畝が3列になる 1500 ゆめのかけはしからランダムで「ひらけた空」「古びた洋館」に行けるようになる 2100 畑の畝が4列になる 3000 ゆめのかけはしからランダムで「ちいさな森」「ごつごつ山」に行けるようになる 3500 畑の畝が5列になる 5000 それぞれのコースで追加ポケモン・アイテムが出現するようになる 10000 それぞれのコースで更に追加ポケモン・アイテムが出現するようになる畑の畝が6列になる 20000 畑の畝が7列になる 30000 畑の畝が8列になる 50000 畑の畝が9列になる 100000? 畑の畝が10列になる その他の変化 条件 変化内容 寝かせてから起こすまでに得たポイントが100以上300未満 表情アイコンが「笑顔」になる 寝かせてから起こすまでに得たポイントが300以上500未満 表情アイコンが「♪」になる 寝かせてから起こすまでに得たポイントが500以上 表情アイコンがハートになり、起こしたときにそのポケモンのレベルが1上がる ゆめしま ポケモンドリームワールド/ゆめしま参照 マイホーム きのみ 最初から持っている(たからばこに入っている)きのみは半減実の中からランダムで1種類(5個)。 きのみはゆめしまで拾ったりはたけで水をやって収穫したり、交換したりして増やしていく。 PDWを100日間遊ばないと各きのみを1つ残してゆめポイントに還元される。 きのみの使い道 ポケモンと仲良くなるためのミニゲーム、「アイスクリームづくり」に参加する 仲良くなったポケモンをBWに連れて行くためにゆめのきでおそなえする おすそわけ棚で交換をする ゆめカタログで家具と交換 BWに送る 畑に植える きのみの育成 地面が白く乾くと収穫数が減り、乾かさないよう水やりをする必要がある。きのみは最低でも2個手に入る。 他人の畑に水やりをするとゆめポイントが手に入るが、実がなっているところと十分しめっているところには水やりできない。 他人の畑への水やりの回数は、ゲームシンクでポケモンを寝かせると復活する。 土の乾きやすさなどはきのみの種類によって違う。 詳しい効果はきのみ、生育時間などは前作Wikiのきのみの項参照。 おすそわけ棚 他人の棚からは自分の宝箱にない道具しか入手できない(自分のおすそわけ棚と畑のきのみは対象外)。 また、一度交換した道具は相手が受け取るか交換されるまでおすそわけできないので、置きなおしはできない。 重い時間帯に複数ユーザーが同時に同じ棚を操作するとバグって使用できなくなることがある。 ※棚に入れなくなったならだいすきクラブに報告しましょう。夜など混雑する時間帯は交換を避けたり慎重に。 アイテムの並び 1ページに10個のアイテムが並ぶ。 自分で並びを自由に入れ替えることができない。宝箱では何故か思うように並ばない。 + 種類順 あくのジュエル あついいわ いわのジュエル エスパージュエル おうじゃのしるし おおきなねっこ かくとうジュエル かたいいし かるいし かわらずのいし きよめのおふだ きれいなぬけがら ぎんのこな くさのジュエル くっつきバリ くろいてっきゅう くろおび こうかくレンズ こうこうのしっぽ ゴーストジュエル こおりのジュエル さらさらいわ しあわせタマゴ しめったいわ じめんのジュエル しんぴのしずく するどいくちばし たべのこし つめたいいわ でんきのジュエル どくのジュエル どくバリ とけないこおり ドラゴンジュエル ながねぎ ノーマルジュエル のろいのおふだ はがねのジュエル ひかりのねんど ひこうのジュエル ふうせん ほのおのジュエル まがったスプーン みずのジュエル むしのジュエル メタルコート メトロノーム もくたん やわらかいすな ラッキーパンチ りゅうのキバ れいかいのぬの レッドカード あおいかけら あかいかけら あまいミツ おおきなキノコ おおきなしんじゅ かみなりのいし きいろいかけら きちょうなホネ きれいなハネ ゴールドスプレー シルバースプレー しんじゅ すいせいのかけら たいようのいし ちいさなキノコ つきのいし デルダマ ハートのウロコ ひかりのいし ほしのかけら ほしのすな ほのおのいし まんまるいし みずのいし みどりのかけら むしよけスプレー やみのいし リーフのいし めざめいし モンスターボール スーパーボール ハイパーボール ヒールボール ネットボール ネストボール クイックボール ダークボール タイマーボール リピートボール ダイブボール いいキズぐすり すごいキズぐすり げんきのかけら ハートスイーツ おいしいみず サイコソーダ ミックスオレ モーモーミルク なんでもなおし もりのヨウカン ピーピーエイド ピーピーリカバー ピーピーエイダー マックスアップ タウリン ブロムヘキシン インドメタシン リゾチウム キトサン たいりょくのハネ きんりょくのハネ ていこうのハネ ちりょくのハネ せいしんのハネ しゅんぱつのハネ ふしぎなアメ クラボのみ カゴのみ モモンのみ チーゴのみ ナナシのみ ヒメリのみ オレンのみ キーのみ ラムのみ オボンのみ フィラのみ ウイのみ マゴのみ バンジのみ イアのみ ズリのみ ブリーのみ ナナのみ セシナのみ パイルのみ ザロクのみ ネコブのみ タポルのみ ロメのみ ウブのみ マトマのみ モコシのみ ゴスのみ ラブタのみ ノメルのみ ノワキのみ シーヤのみ カイスのみ ドリのみ ベリブのみ オッカのみ イトケのみ ソクノのみ リンドのみ ヤチェのみ ヨプのみ ビアーのみ シュカのみ ウタンのみ バコウのみ タンガのみ ヨロギのみ カシブのみ ハバンのみ ナモのみ リリバのみ ホズのみ チイラのみ リュガのみ カムラのみ ヤタピのみ ズアのみ ミクルのみ イバンのみ ジャポのみ レンブのみ + 名前順 あおいかけら あかいかけら あくのジュエル あついいわ あまいミツ イアのみ いいキズぐすり イトケのみ イバンのみ いわのジュエル インドメタシン ウイのみ ウタンのみ ウブのみ エスパージュエル おいしいみず おうじゃのしるし おおきなキノコ おおきなしんじゅ おおきなねっこ オッカのみ オボンのみ オレンのみ カイスのみ かくとうジュエル カゴのみ カシブのみ かたいいし かみなりのいし カムラのみ かるいし かわらずのいし キーのみ きいろいかけら きちょうなホネ キトサン きよめのおふだ きれいなぬけがら きれいなハネ ぎんのこな きんりょくのハネ クイックボール くさのジュエル くっつきバリ くろいてっきゅう くろおび クラボのみ げんきのかけら こうかくレンズ こうこうのしっぽ ゴーストジュエル こおりのジュエル ゴールドスプレー ゴスのみ サイコソーダ さらさらいわ ザロクのみ しあわせタマゴ シーヤのみ しめったいわ じめんのジュエル ジャポのみ シュカのみ しゅんぱつのハネ シルバースプレー しんじゅ しんぴのしずく ズアのみ すいせいのかけら すごいキズぐすり するどいくちばし スーパーボール ズリのみ せいしんのハネ セシナのみ ソクノのみ ダークボール タイマーボール たいようのいし たいりょくのハネ タウリン たべのこし タポルのみ タンガのみ ダイブボール ちいさなキノコ チイラのみ チーゴのみ ちりょくのハネ つきのいし つめたいいわ ていこうのハネ デルダマ でんきのジュエル どくのジュエル どくバリ とけないこおり ドラゴンジュエル ドリのみ ながねぎ ナナシのみ ナナのみ ナモのみ なんでもなおし ネコブのみ ネストボール ネットボール ノーマルジュエル ノメルのみ のろいのおふだ ノワキのみ ハートスイーツ ハートのウロコ ハイパーボール パイルのみ はがねのジュエル ハバンのみ バコウのみ バンジのみ ヒールボール ビアーのみ ピーピーエイダー ピーピーエイド ピーピーリカバー ひかりのいし ひかりのねんど ひこうのジュエル ヒメリのみ フィラのみ ふうせん ふしぎなアメ ブロムヘキシン ベリブのみ ブリーのみ ほしのかけら ほしのすな ホズのみ ほのおのいし ほのおのジュエル まがったスプーン マゴのみ マックスアップ マトマのみ まんまるいし みずのいし みずのジュエル みどりのかけら ミクルのみ むしよけスプレー ミックスオレ むしのジュエル めざめいし メタルコート メトロノーム もくたん モコシのみ モモンのみ もりのヨウカン モンスターボール モーモーミルク ヤタピのみ ヤチェのみ やみのいし やわらかいすな ヨプのみ ヨロギのみ ラッキーパンチ ラブタのみ ラムのみ リーフのいし リゾチウム リピートボール りゅうのキバ リュガのみ リリバのみ リンドのみ れいかいのぬの レッドカード レンブのみ ロメのみ なかよしボード 仲間になったポケモンの写真が貼られる。 連れて行くポケモンの欄に、ゆめしまで仲間にしたポケモンの写真が貼られているか、合計50匹分の写真が貼られていると、ハイリンクに連れて行くまでゆめしまに行くことができなくなる。 ゆめしまでポケモンを仲間にしたのに、なかよしボードに写真が貼られないことがある。どうやら処理が遅くなっているようで、写真が貼られているのを確認してからでないと、PDWを終了させてもハイリンクにポケモンが送られない。この場合、次にポケモンを寝かしつけてもなかよしボードに写真が残ったままでゆめしまへ行けず、1日分ゆめしまの探索ができなくなってしまう。 ポケモンを起こして終了する際に、送るポケモン・道具を確認する画面が追加された。表示を確認してから終了すること。 家具 ホームで家具を配置したり、移動したりして、部屋を飾ることができる。たからばこ、なかよしボード、ゆめカタログ、ドアは動かせない。 入手方法ゆめカタログからきのみを使って買う キャンペーン一覧から手に入れる シッポウシティの3番道路側(ゲート)付近の家にいる家具デザイナーのシタンに閃いてもらうポケモンつくえ、ポケモンいす、カラフルなうえき、メロメロマット、ボールポスターの5つ(順番は毎回ランダム)。 ポケモンが起きている状態でシタンに話しかけ、家具を選択した後にポケモンを眠らせると、選択した家具がカタログ内に登場する。 寝かせているときに家具を選択しても、ポケモンを起こした時点で無効になる。 デザイン家具にも「必要なきのみ」が設定されているが、きのみを消費しなくても設置できる状態になっている。 インテリア・家と島・ドールの入手数で、『X・Y』版PGLに同じメンバーIDで登録した時に特別な「記念メダル」が貰える。詳しくは他ソフトとの連動を参照。 カタログ一覧 名前 入手方法(BW) 入手方法(BW2) ふつうのカタログ 最初から使用できる(2010/9/18) 最初から使用できる ポケモンドールのカタログ 2012/6/20に追加 ポケモンセンターのカタログ 2010/12/24~2011/1/31に配信 ─ だいすきクラブのカタログ 2011/1/14~2011/2/14に配信 ─ ポケモンカフェのカタログ 2011/5/25~2011/8/30に配信 ─ ウィンターカタログ2011 2011/12/7~2012/3/1に配信 ─ 主人公のカタログ ─ 2013/4/3~2013/5/28に配信 ふつうのカタログ 分類 名前 必要な木の実 備考(BW) 備考(BW2) まど ふつうのまど オレンのみ 10コモモンのみ 15コ ウッディーなまど バンジのみ 40コイアのみ 40コ モダンなまど ウイのみ 50コマゴのみ 50コ うちゅうのまど セシナのみ 70コパイルのみ 70コ 2011/11/16に追加 ゴシックなまど オボンのみ 70コフィラのみ 70コ 2012/10/09に追加 つくえ ふつうのつくえ オレンのみ 10コ とくだいつくえ イアのみ 15コフィラのみ 15コ ポケモンつくえ チーゴのみ 40コマゴのみ 40コ デザイン家具シタンに話しかける おこさまづくえ オレンのみ 8コ カウンター ナナシのみ 40コウブのみ 10コ 2012/08/07に追加 ゴシックなテーブル オボンのみ 40コフィラのみ 30コ 2012/10/09に追加 ゴシックなドレッサー モモンのみ 40コクラボのみ 40コ こたつ ラブタのみ 40コノメルのみ 40コ 2012/11/21に追加 いす ふつうのいす オレンのみ 5コ とくだいのいす バンジのみ 10コフィラのみ 10コ ポケモンいす カゴのみ 25コバンジのみ 25コ デザイン家具シタンに話しかける ロッキングチェア ドリのみ 40コベリブのみ 40コ 2012/06/20に追加 ソファー ふつうのソファー クラボのみ 45コモモンのみ 45コ ようふうソファー ズリのみ 45コブリーのみ 45コ 2011/09/28に追加 ベッド ふつうのベッド オボンのみ 20コクラボのみ 40コモモンのみ 40コ ようふうベッド ラムのみ 20コブリーのみ 40コナナのみ 40コ 2011/09/28に追加 でんかせいひん ちくおんき カイスのみ 40コヒメリのみ 20コ 2012/06/20に追加 DJブース バンジのみ 40コロメのみ 10コマトマのみ 10コ 2012/08/07に追加 スピーカー1 イアのみ 15コザロクのみ 10コ スピーカー2 イアのみ 15コネコブのみ 10コ せいかつようひん シェード ラムのみ 10コ 2011/09/28に追加 シャンプーとリンス ヒメリのみ 20コ 2012/06/20に追加 はなのバスマット カイスのみ 20コドリのみ 20コ ゴシックスタンドライト オレンのみ 30コ 2012/10/09に追加 たな ふつうのほんだな オレンのみ 10コクラボのみ 15コ ようふうなたな ラムのみ 15コブリーのみ 20コ 2011/09/28に追加 かいだんたんす シーヤのみ 15コノメルのみ 20コ 2012/11/21に追加 はちうえ カラフルなうえき ウイのみ 70コイアのみ 70コ デザイン家具シタンに話しかける とがったはっぱ ナナシのみ 100コオボンのみ 100コ しげったはっぱ キーのみ 65コオボンのみ 65コ かんようしょくぶつ ドリのみ 100コヒメリのみ 60コ 2012/06/20に追加 ぼんさい ノワキのみ 80コノメルのみ 80コ 2012/11/21に追加 マット かみなりマット ウイのみ 35コキーのみ 35コフィラのみ 35コ メロメロマット マゴのみ 35コキーのみ 35コフィラのみ 35コ デザイン家具シタンに話しかける ミュージアムマット 不要 2011/9/28~2011/10/31に配信 不明 ほしぞらマット パイルのみ 35コモコシのみ 35コゴスのみ 35コ 2011/11/16に追加 モンスターボールマット ベリブのみ 35コドリのみ 35コカイスのみ 35コ 2012/06/20に追加 スーパーボールマット オレンのみ 35コクラボのみ 35コオボンのみ 35コ 2012/10/09に追加 ハイパーボールマット シーヤのみ 35コラブタのみ 40コノメルのみ 40コ 2012/11/21に追加 ポスター ボールポスター オボンのみ 5コ デザイン家具シタンに話しかける パーティーのえ 不要 2011/9/28~2011/10/31に配信 不明 かけじく ノワキのみ 10コ 2012/11/21に追加 クッション ボールクッション フィラのみ 15コ ようふうクッション ズリのみ 20コ 2011/09/28に追加 たてながクッション ナナのみ 20コ その他 テレスコープ ゴスのみ 10コ 2011/11/16に追加 バスケット ベリブのみ 20コ 2012/06/20に追加 バスタブ カイスのみ 80コベリブのみ 60コ 2012/06/20に追加 シャワーデッキ ベリブのみ 40コヒメリのみ 20コ ミラーボール キーのみ 20コタポルのみ 10コ 2012/08/07に追加 おうぎ(くさ) ラブタのみ 20コ 2012/11/21に追加 おうぎ(ほのお) ノメルのみ 20コ おうぎ(みず) ノワキのみ 20コ みがわりにんぎょう オボンのみ 200コ 2013/02/05に追加 たからばこ 不要 最初から設置してある なかよしボード 不要 家と島 赤い屋根の家 不要 最初から設置してある ウッディーな家 ナナシのみ 150コキーのみ 150コオボンのみ 150コ モダンな家 チーゴのみ 220コカゴのみ 220コオレンのみ 220コ ようふうな家 ズリのみ 250コブリーのみ 250コナナのみ 250コ 2011/09/28に追加 ロケットの家 セシナのみ 270コパイルのみ 270コモコシのみ 270コ 2011/11/16に追加 森のかくれ家 ヒメリのみ 300コベリブのみ 300コドリのみ 300コ 2012/06/20に追加 リゾートな家 ヒメリのみ 300コカイスのみ 300コドリのみ 300コ スイーツな家 オレンのみ 300コクラボのみ 300コモモンのみ 300コ 2012/10/09に追加 てんしゅかく ノワキのみ 350コシーヤのみ 350コラブタのみ 350コ 2012/11/21に追加 じょうろ ふつうのじょうろ 不要 最初から使用できる おすそわけだな おすそわけだな 不要 最初から設置してある ポケモンドールのカタログ 分類 名前 必要な木の実 備考(BW) 備考(BW2) 図鑑No.001~150 フシギダネドール ウイのみ 50コ 2012/06/23に追加 コダックドール チーゴのみ 50コ ニョロゾドール マゴのみ 50コ ヤドンドール ウイのみ 50コ コイキングドール カゴのみ 50コ ピカチュウドール 不要 2012/6/22~2012/9/25に配信 ヒトカゲドール ヒメリのみ 50コ 2012/07/03に追加 プリンドール カイスのみ 50コ ニャースドール カイスのみ 50コ ゼニガメドール ラムのみ 20コ 2012/08/07に追加 ピッピドール キーのみ 50コ 2012/09/04に追加 ラプラスドール イアのみ 50コ ゲンガードール ゴスのみ 50コ 2012/10/09に追加 カビゴンドール パイルのみ 200コ パウワウドール ラブタのみ 50コ 2012/12/04に追加 イーブイドール 不要 - イーブイカップの参加賞として2012/12/18~2013/01/31に配信 シャワーズドール サンダースドール ブースタードール カイリュードール ハバンのみ 15コ 2013/01/08に追加 ベトベタードール ベリブのみ 50コ 2013/03/05に追加 バタフリードール バンジのみ 50コ 2013/04/02に追加 ドガースドール フィラのみ 50コ 2013/05/07に追加 ミュウツードール 不要 2013/05/17~2013/06/30に配信 図鑑No.151~300 ポリゴン2ドール 不要 2011/5/18~2012/4/26に配信元々ふつうのカタログに記載 不明 ペリッパードール チーゴのみ 50コ 2012/06/23に追加 トゲピードール ドリのみ 50コ 2012/07/03に追加 ソーナンスドール ベリブのみ 50コ ウパードール ブリーのみ 50コ 2012/08/07に追加 ヒメグマドール ズリのみ 50コ ルンパッパドール ナナのみ 50コ ルリリドール ラムのみ 20コ チコリータドール ビアーのみ 15コ 2012/09/04に追加 ヨルノズクドール バンジのみ 50コ ウソッキードール ナナシのみ 50コ エイパムドール イアのみ 50コ ヒノアラシドール イトケのみ 15コ 2012/10/09に追加 ワニノコドール ソクノのみ 15コ 2012/11/06に追加 ネイティドール クラボのみ 50コ ゴニョニョドール モモンのみ 50コ デリバードドール ノワキのみ 50コ 2012/12/04に追加 ムチュールドール シーヤのみ 50コ キモリドール バコウのみ 15コ エーフィドール 不要 - イーブイカップの参加賞として2012/12/18~2013/01/31に配信 ブラッキードール デルビルドール モコシのみ 50コ 2013/01/08に追加 アチャモドール ヨロギのみ 15コ 2013/01/08に追加 エレキッドドール キーのみ 50コ 2013/02/05に追加 ブビィドール カイスのみ 50コ ミズゴロウドール リンドのみ 15コ エネコドール モモンのみ 50コ ゴマゾウドール オレンのみ 50コ 2013/03/05に追加 ヨーギラスドール ノワキのみ 50コ セレビィドール 不要 2013/03/15~2013/04/30に配信 サーナイトドール ナモのみ 15コ 2013/04/02に追加 ルギアドール 不要 2013/04/19~2013/05/31に配信 ホウオウドール ミュウドール 不要 2013/05/17~2013/06/30に配信 図鑑No.301~450 ブイゼルドール ウイのみ 50コ 2012/06/23に追加 スボミードール ズリのみ 50コ 2012/08/07に追加 パチリスドール ズリのみ 50コ マネネドール ナナのみ 50コ ウソハチドール ナナシのみ 50コ 2012/09/04に追加 ゴクリンドール セシナのみ 100コ 2012/10/09に追加 ヨマワルドール モコシのみ 50コ ムウマージドール セシナのみ 50コ ゴンベドール モコシのみ 100コ パッチールドール フィラのみ 50コ 2012/11/06に追加 ポワルンドール オレンのみ 50コ カクレオンドール オボンのみ 50コ メタグロスドール オッカのみ 15コ ピンプクドール モモンのみ 50コ ペラップドール クラボのみ 50コ カイオーガドール 不要 2012/11/16~2012/12/31に配信 グラードンドール レックウザドール ユキワラシドール ノメルのみ 50コ 2012/12/04に追加 タマザラシドール ラブタのみ 50コ デオキシスドール 不要 2012/12/21~2013/01/31に配信 プラスルドール ラブタのみ 50コ 2013/01/08に追加 マイナンドール ナナのみ 50コ ハブネークドール ドリのみ 50コ ミミロルドール ヨプのみ 15コ ビッパドール ズリのみ 50コ 2013/02/05に追加 ナエトルドール タンガのみ 15コ 2013/03/05に追加 サボネアドール シーヤのみ 50コ 2013/04/02に追加 ヒコザルドール シュカのみ 15コ チェリムドール ゴスのみ 50コ チルタリスドール ヒメリのみ 50コ 2013/05/07に追加 アブソルドール ラムのみ 50コ ボーマンダドール ヤチェのみ 15コ ポッチャマドール ウタンのみ 10コホズのみ 10コ ジラーチドール 不要 2013/06/21~2013/07/31に配信 図鑑No.451~600 ツタージャドール 不要 最初から使用できる元々ポケモンセンターのカタログに記載 追加登録キャンペーンで受け取れた ポカブドール ミジュマルドール ビクティニドール 不要 2011/07/13~2011/10/04に配信元々ふつうのカタログに記載 不明 タマンタドール チーゴのみ 50コ 2012/06/23に追加 オタマロドール カゴのみ 50コ 2012/06/23に追加 コアルヒードール マゴのみ 50コ グレッグルドール ベリブのみ 50コ 2012/07/03に追加 ヤナップドール カイスのみ 50コ ズルッグドール ベリブのみ 50コ エモンガドール ドリのみ 50コ トゲキッスドール ブリーのみ 50コ 2012/08/07に追加 タマゲタケドール ナナのみ 50コ マナフィドール 不要 2012/08/17~2012/09/25に配信 バオップドール キーのみ 50コ 2012/09/04に追加 タブンネドール バンジのみ 50コ チラーミィドール キーのみ 50コ エルフーンドール パイルのみ 50コ 2012/10/09に追加 ゴチムドール ゴスのみ 50コ マニューラドール リリバのみ 15コ 2012/12/04に追加 バニプッチドール シーヤのみ 50コ リーフィアドール 不要 - イーブイカップの参加賞として2012/12/18~2013/01/31に配信 グレイシアドール ダークライドール 不要 2012/12/21~2013/01/31に配信 ヒヤップドール チーゴのみ 50コ 2013/01/08に追加 シママドール ナナシのみ 50コ アルセウスドール 不要 2013/01/18~2013/02/28に配信 ディアルガドール 不要 2013/02/15~2013/03/31に配信 パルキアドール ギラティナドール ナゲキドール パイルのみ 50コ 2013/03/05に追加 ダゲキドール ウイのみ 50コ シェイミドール 不要 2013/03/15~2013/04/30に配信 モグリュードール ブリーのみ 50コ 2013/04/02に追加 ドッコラードール マゴのみ 50コ 2013/05/07に追加 図鑑No.601~ キバゴドール ヒメリのみ 50コ 2012/07/03に追加 レシラムドール 不要 2012/07/20~2012/08/31に配信 ゼクロムドール ブラックキュレムドール 不要 2012/09/22~2012/10/31に配信 ホワイトキュレムドール ケルディオドール 不要 2012/10/19~2012/11/30に配信 ヒトモシドール カシブのみ 15コ 2012/10/09に追加 メロエッタドール 不要 2012/10/19~2012/11/30に配信 キリキザンドール オレンのみ 50コ 2012/11/06に追加 クマシュンドール ノワキのみ 50コ 2012/12/04に追加 コジョフードール カゴのみ 50コ 2013/02/05に追加 ゲノセクトドール 不要 2013/07/13~2013/08/31に配信 ポケモンセンターのカタログ 分類 名前 必要な木の実 備考 せいかつようひん ピンクのポロシャツ 不要 最初から使用できる たな おみせのちいさいたな おみせのおおきいたな マット おみせのフロアマット だいすきクラブのカタログ 分類 名前 必要な木の実 備考 まど おしろのまど 不要 最初から使用できる つくえ ふわふわづくえ いす はねのいす ソファー ゆめごこちソファー ベッド ゆめみるベッド マット きらきらマット ポスター ほしくずのかざり クッション リボンクッション 家と島 ドリームキャッスル ポケモンカフェのカタログ 分類 名前 必要な木の実 備考 つくえ カフェのテーブル 不要 最初から使用できる せいかつようひん カフェのポット カフェのあかいカップ カフェのみどりのカップ カフェのあおいカップ マット カフェのマット クッション カフェのクッション ウィンターカタログ2011 分類 名前 必要な木の実 備考 まど キャンディウィンドウ 不要 最初から使用できる つくえ キャンディテーブルセット その他 ピカだるま 主人公のカタログ 分類 名前 必要な木の実 備考 でんかせいひん うすがたテレビ 不要 最初から使用できる せいかつようひん ゴミばこ マット マスターボールマット クッション みずいろクッション その他 ダルマッカのにんぎょう かんらんしゃのもけい 家と島 主人公の家 とくべつなホーム 自分のホームからゆめとものホームと同じような形で行くことができる。 とくべつなホームから行くことのできるゆめしまは自分のホームから行くことのできるゆめしまとは違う。ゆめしま参照。 BW2以降、新たなとくべつなホームは現時点では登場していない。 名前 期間 ゆめしま ポケモンカフェ 2011/5/25~2011/8/30 ポケモンカフェの森 ポケモンえいが 2011/7/13~2011/10/4 ポケモンカフェ ヤナップ、バオップ、ヒヤップが出迎えてくれる。カフェの建物はツリーハウスになっている。 部屋の中はポケモンカフェのカタログに載っているインテリアが配置されており、1ヵ所に1匹ポケモンがいる。 ポケモンカフェの森ではニョロゾ、イーブイ、ドーブル、ミノムッチ(草)に出会え、ミニゲームはドリンクはこびのみ。 ポケモンの技や落ちている道具など、詳細はゆめしま参照。 ポケモンえいが ホームは2011年ポケモン映画の舞台、アイントオークを模している。 ふもとの町ではズルッグとエモンガが出迎えてくれる。映画の予告編を観ることができる。 部屋の中は大地の剣の城で、倉庫や廊下、中庭などになっている。 シキジカ(夏)、シンボラー、チョロネコ、チラーミィがいる。 城の中のビクティニドールを見つけると、ビクティニドールを手に入れるためのあいことばがわかる。 ゆめのかけはしは映画館でもらえる「ゼクロム」か「レシラム」を寝かした時にかかる。 ビクティニとのミニゲームをクリアするとCギアスキンを手に入れられるようになる。 1アカウントにホワイトandブラック両方を登録している場合、いずれか一方でクリアすれば両方取得可能。 他ユーザーとの交流 水やりゆめともを含めた他のユーザーへ水やりが出来る回数は20回。ゆめポイントが手に入る。 水やりの回数はゲームシンクでポケモンを寝かしつけたときに復活する。 おすそわけ自分の持っていない道具と交換することができる。ゆめポイントは手に入らない。 あしあとマット誰かがホームに来た時点で、そのときのポケモンのあしあとがマットに残る。建物の中に入る必要はない。 同じユーザーのあしあとは1日1個まで残る(1日とは同じ日付の間のこと)。 あしあとは1ヶ月間残る(数においては最低でも120体以上残ることが確認されている)。 ゆめともにならなくてもあしあとが残ってさえいれば、あしあとマットを介して自由に行き来することができる。 ゆめとも PDWで「お互いのホームに自由に行き来できるユーザー」のこと。 基本的にはどちらかが「ゆめともマップから訪問→ゆめとも申請→相手がホームに来て承認」という流れになる。現時点では50人まで登録可能。プロフィール画面で削除することもできる。 削除すると、お互いのプロフィール画面から消える。 ゆめともを作るには、プロフィールの公開範囲を全ユーザーに公開にする必要がある。ゆめともリスト・ゲームフレンドリストの公開範囲は非公開でも大丈夫だが、誰かがゆめともマップから訪れたとき、自分のゆめともは表示されないので行き止まりになる。 2012年10月3日(水)からゲームフレンドにもゆめとも申請できるようになった。 リニューアル後の情報 詳細表示 2011年4月13日(水)のリニューアル後 ゆめとものユーザーのみホームを毎回行き来出来るように変更された。リニューアル前と違い、しりあい・ともだちのユーザーとはホームを行き来出来ない。 ゆめともがいない状態でも、全ユーザーの中からランダムで1つ行けるようになった。(未確認情報:もしかしたら同じサーバー内のユーザーの中から選ばれるのかもしれない) ゆめともは自分の申し込みを含め最大10人。それ以上は作れないし申し込めない。 ゆめとものユーザー情報が公開に設定されているならば、ゆめとものゆめともに行き来出来る。※ただし「プロフィール公開範囲の設定」次第ではそもそも見えない可能性がある。これにより、狙ったユーザーのホームへ行くことは至難の業だが、不可能ではない。ちなみに、同じIDでホワイトとブラックそれぞれで登録したホームも行き来でき、ゆめともにもなれる。ただし、同じIDだと水やり等で夢ポイントが増えない。他ユーザーの足あとマップに足跡を付けるには、島に入るだけで良い。 他ユーザーのゆめともは、足あとを新しく付けた順に4~5人が表示される。6人目以降は来る方の一方通行になり、こちらから行けない。ゆえに、他ユーザーに自分の島への虹の橋を表示し続けるためには、なるべく1日1回ゆめともの島に入る事が望ましい。そうすることによって他ユーザーが自分の島に来る可能性が上がる。結果、水やり・棚交換がされやすくなる。 おすそわけ棚の交換は「自分の宝箱内にないアイテム」しか交換できない。オレンやモモンなど入手しやすいアイテムを置いておくと、仕様によりまず交換されることはない。※自分の植えたきのみとおすそわけ棚は手持ちにカウントしない為、そこにあるアイテムは持っていても交換可能。 ゆめとものきのみには1日20回水やりができる。 ゆめともを作ると夢ポイントが30増える。 「ゲームシンクで起きる→眠らせる」という手段を踏まないと「ゆめしまの出現周回とゆめともの水やり回数」が回復しなくなった。 2011年6月29日(水)のメンテナンス後 畝が1列追加(ゆめポイント3,500程度)。 ゆめともの上限人数が変化(10→20人) 2011年9月27日(火)のメンテナンス後 ゆめしまに新エリア「古びた洋館」追加。ゆめポイント0でも行くことができる。 2011年11月15日(火)のメンテナンス後 ゆめしまに新エリア「ごつごつ山」追加。ゆめポイント0でも行くことができる。 エリア「かがやく海」にポケモン追加(3体)。 一部寝かせたポケモンのグラフィック変更。 2012年6月23日(土) ゆめしまに新エリア「ひんやり穴」追加。 2012年10月3日(水)のメンテナンス後 ゲームフレンドにゆめとも申請できるようになった自分のホームの「ゆめともマップを見る」に増えたメニュー「ゲームフレンドを見る」からゲームフレンドのホームに行くことが出来る ゆめともマップの「どこかの○○さん」が最近PDWを遊んだ人から選出されるようになった ゆめともになれる最大人数が20人→50人に増加 ねかしつけられるポケモンの種類が増えたトルネロス、ボルトロス、ランドロス、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクトを寝かしつけられるようになった。(フォルムチェンジしていても可) ゆめしまで1回のゲームシンクにおけるポケモン・道具に出会える回数が増えた 畑のうねの最大数が増えた 他人の畑に水やり出来る機会が増えた 2012年11月21日(水) ゆめしま「ゆめパーク」が登場 カタログに新インテリア「ジャパニーズシリーズ」追加 2013年7月1日(月) 『ポケットモンスターブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』版「ポケモングローバルリンク」の2014年1月14日(火)でのサービス終了を発表。
https://w.atwiki.jp/antidtx-matome/pages/17.html
参考文献 関連ソースなど DTX配布サイトに届いたと思われるメールの文章 公開中のDTXの中に版権曲の音源が含まれているようですが、 これらについて権利者の許可の下公開しているものなのでしょうか? その辺りの明記が無いので、許可を得ていないようでしたら即刻削除をお願いします。 応じない場合はサーバーに問い合わせ、削除を要請する次第です。 件については以上です。よろしくお願いいたします。 オリ曲様の主張(bXl6qCfk0=Vc8+iN0U0) とりあえずオリジナル作ってるやつらで何かしら集まって、 表立って版権公開してるサイトを片っ端から潰せばいいよ。 メールで訴えるとかジャスラックに通報するとか。 そうすれば黒っていう意識は浸透して、自然消滅してくだろ。 あとね、版権とか本家公開してる人のせいでDTXがなくなったらどうすんの君ら。 長い間何も無かったから問題ないとでも思ってんのかな。 今後どうなるかなんて誰にもわからないけど 仮にそういう人らのせいでオリジナルまで潰れたりしたら オリジナルやってる人は納得できないでしょ。 版権やってる人もそこらへんちょっと考えてよ。 shiny氏のブログへのコメント。 メールを送ったものです。 一部大人気無いメール内容になってしまいました。 長文読ませていただきました。 著作権についてはご存知の通り大きな問題になっています。 掲示板に有名曲のmp3を上げる→逮捕等のニュースもよく聞きます。 そのニュースや問題を見てもグレーな存在と言い切れるのでしょうか? 企業に見つかっていないだけ、 企業が手を出せないでいるだけ。 モラルも無い作者が溢れかえるDTX界の将来にメリットはあるのでしょうか? オリジナル普及を目指そうと、 色んな作者が立ちあがり奮戦しています。 しかし現状は版権>オリジナルです。 DTX本体自体がグレーとは言え、 版権を大っぴらに出してまで得る需要にオリジナル版権両者の健全な未来があるとは思えません。 以上が私の考えです。 DTXManiaの公開が停止される(http //d.hatena.ne.jp/dtxmania/20090729/1248824297) HP閉じるよ DTXMania 夏ですね。 ぜんぜん梅雨明けしてないような空模様ですが。 なにやら変な圧力をかけてくるメールが来たので、DTXMania のホームページを閉鎖しました。 まぁここ1年ほど更新がなかったから、どっちでもよかったよーなもんでしょうが(汗。 …夏ですね。 sAge氏のブログ(7月29日付) すこあはんとVer.2管理人sAgeです。 情報が交錯してるようなので少しお話します。 数日前当サイトでこのようなことをしました。 相互リンク条件を変更というやつです。 これに伴い当サイトをリンクしてくださってる オリジナルDTX作者様でもいわゆる版権ファイルを 公開してる方は相互リンクから外させてもらいました。 これは私が版権を根絶やしにするための布石だったと 考えてる方もいらっしゃるかもしれませんがそうではありません。 権利者の許可なき音源の配布は控えるべきという流れのなかで オリジナルDTXの情報を扱う当サイトが版権ファイルを扱うサイトを リンクページという特別なスペースに置いていいのだろうか? というそれだけのことでした。 正直な話、1人のプレイヤーである私がいくら騒いだところで 版権ファイルの配布はなくなるとは思えません。BMSだってそうです。 でもせめて。BMSの現状である「オリジナルがあり陰に版権がある」 そういうスタイルに徐々になってくれればいいと俺は思ってました。 しかし現実はこうなってしまいした。 これまでに2人の作者さんとしか版権について話したことはないですが その2人は版権根絶派ではなかったし、私自身もそういう考えはないです。 ほかの嫌版権の方が自分のリンク外しを起爆剤にしてしまったのではないかと思います。 この件に関しては深くお詫び申し上げます。 今後の予定ですがDMGはやるそうです。 おそらく公式に主催さんから発表があると思います。 俺自身の活動についてはちょっとわからないです。 正直サイト丸投げして精神的にさっさと楽になりたいという気持ちもあります。 人に疑われることがこんなに辛くて、悔しくて、悲しいこととは思いませんでした。 今まで以上に無気力で画像関係の作業はおろか、 更新作業もできるかわかりません。コロっと終わってしまうかもしれません。 俺弁明しかしてないですね。ごめんなさい。 最後まで俺はDTXの力になれませんでした。 ごめんなさい。 とあるDTX作者 M氏の弁 7月29日:ついにDTX自体がタブーとされてしまったようです。激動すぎるだろ・・・。 僕は版権も、オリジナル曲も、イベント主催もやってるという目立つ立場、今回の件の原因子とも呼べるかもしれませんね。すみません。 勿論、版権を扱うことは褒められたことではありませんし、アンチ版権のメール主"antiDTX"さんの言うことは間違いありません。 ただ、正義を振りかざして、人を悲しませるってのは、それが本当に正義なのかな。 “本末転倒”のテンプレートにしたい出来事ですね。 そして、目についた版権サイトにしか警告を出していないようですね。それでいいのかな。やってることが子供すぎるだろ。 DTX、本当にどうなっちゃうのかな・・・。正直、今回の件はマジで迷惑だわな。 とあるDTX作者 N氏の弁(一部抜粋) 版権作成者について 版権、いわゆるBGM物故抜きは、法的には違法です それを踏まえて私の意見を まず、上で違法です、とは書きましたが、私は別に法の番人でも、その曲の権利者でも、JA○RACでもありません。 したがって、版権DTX、およびBMS、DWI、MAD、フル垂れ流しその他…について 「違法だ、直ちにやめるべき!」とは言いません。 あくまで、"自己責任"であると私は考えます。 オリジナル作者について 自分で楽曲を、譜面を作成し、公開することについては法的にクリーンです しかし、これらをやっている作者は、法的にクリーンであるから故に偉い、崇められるべき "では無い"と私は考えます、これは本体に関してもあるので、本体に関しては後ほど オリジナル作者の殆どは、DTXやBMS等を自己表現の場として捉えている事でしょう オリジナル作者は、版権を潰したくてDTXをやっているわけでは、ないのです 正直なところ、ほぼ全ての作者は、商業用の楽曲のように高クオリティな楽曲を作ることはできません オリジナルで版権を潰そう、なんて考え、端からお門違いなのです DTXManiaそのほかPC音楽ゲーム本体について これは、BMS本体のほうで既に結論が出ています これらコピーゲーに関しては、KONAMIは何らかの理由で"黙認"という形を取っています もしKONAMIがNG、といえば、DTXだけでなく、LR2、ステマニ、そのほか沢山の本体が、忽然と消えるでしょう そういう、非常にグレーな世界なのです オリジナル作品だから良いんだぜ!という事ではないのです KONAMIがNGと言えば、オリジナルだろうが、版権だろうが、全ての作品はNG、黒です
https://w.atwiki.jp/dwarffortress/pages/80.html
DwarfFortress 「ようこそドワーフフォートレスへ、君様らは七人の小人へ大危険の地域を巨大な要塞を構築せよ!ただし、ゴブリン、モンスター、野生動物、はるかにあなたの要塞を破壊しようとします。それを防ぐために巨大な軍隊を構築せよ!」 「LOSING IS FUN!」 世界ジェネレーターを搭載したゲーム。 生成された世界をさまざまなモードで遊びましょうって事らしい。 現在実装されているのは大きく ドワーフを操って要塞を築くDwarf Fortress Mode。 冒険者になって世界中を回るAdventure Mode。 の2種類。結構面白いよ。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/3061.html
wafture サークル:Eight-Million Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 記憶の彼方 yamato 東方妖々夢 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal [-- --] 02 Dwell on the Past ろびー 東方永夜抄 永夜抄 ~ Eastern Night. [-- --] 03 intermezzo of dawn lps 東方妖々夢 妖々跋扈 [-- --] 04 Nervous Pendulum Twin Prime 東方紅魔郷 月時計 ~ ルナ・ダイアル [-- --] 詳細 博麗神社例大祭6(2009/3/8)にて頒布 イベント価格:200円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/memo77/pages/60.html
大分類 バグ内容 重要度 対処法 状況 動作不良 メールでのデータインポートが動作しない。英語ヘルプ読んでもあまり詳しくは書いてない。もしかしたら送信サーバーとか送信アドレスとか、何か制限があるかも? ○ 他にコードからのレコードインサートの手段がないのでぜひ使いたい。 とりあえずコードで追加できるようになったからいらないけれど、どっかで検証しよう。 バグ コンボボックスにデータが1行しかないときに「ユーザー入力時のアクション」が動作しない。 △ まあ通常は複数行なので実質問題にならないが、フレキシブルなアプリケーションのときに発生しうる。 表記 FAQにアップロードした画像を表示させるには「XSSセキュリティレベル-低」にするとの記述があるが、これによってどんなセキュリティ上の脅威があるのか説明がない。 - 動作不良 ビューを消さずにフォームを消したときに、まれにビューが残る。このビューはどうやっても削除できない。 △ フォームを消すときは必ずビューを先に消す。 要望 カスタムフィルタの条件にユーザー関数を設定 ◎ 他のテーブルをもとに計算するようなフィルタがかけられない。zoho.loginuserとかは使えるので、ユーザー定義関数も使えそうだけどなぁ。 要望 ビューに関数列を作成して動的に表示 ◎ フォームに設定した関数列はレコード登録時に固定されてしまう。他のテーブルの変化やログインユーザーなどによって表示を変化させることができない。 要望 スクリプトで他のアプリケーションのデータを参照 ◎ サポートの回答では将来的に実装予定とのこと。 20090805できてるっぽいけど未検証 要望 「追加メモ」コントロールで script /script タグを動作可能に。 △ 埋め込むことはできて、動作するような感じなんだけど動作しない。セキュリティ的な制約をかけてるかな? 要望 「基準の設定」の条件に関数を設定 ◎ 他のテーブルをもとに計算するようなレコード制限がかけられない。 要望 ヘッダへのCSSの挿入 ◎ 要望 入力コントロールの横幅指定 ◎ 長いデータを入力したり、コントロールの大きさでユーザーに入力桁数を意識させたりしたいよね。 要望 ビューで非表示の列もフィルタできるように。現在は表示していない列でフィルタしようとすると We are unable to fetch this data, sorry! Please note that your data is SAFE.Report this problem to support@zohocreator.comと表示される。 ◎ 「編集」を押せば見えるのだから、フィルタかけられるほうがいい。特に複数選択リストのときに、ビューに表示してしまうとえらい量が多くなるときに、「ビューには表示しないけどフィルタはできる」という使い方がしたい。セキュリティ的には「フィルタできない列」を指定させればいいと思う。 文字化け alertに日本語を設定すると化ける。日本語でユーザーに警告を出せないのは結構キツイ ● 20090805解消確認 文字化け 「メモの追加」コントロールで日本語入力できない。文字が化けたり、消えたりする。 △ 「読込時」のコードで値セット 20090805解消確認 文字化け 登録時のシステムメッセージが文字化けしたりしなかったり。 △ 回避不能 20090805解消確認 文字化け Zohoアカウントの登録の最後のパスワード認証が「???ワードを入力」みたいに文字化け。 - 回避不能 20090805解消確認 文字化け スクリプトのインポートでエラーが出たときに、エラー画面内の日本語がすべて化ける - エラーを出さないように作るw 20090805解消確認 動作不良 「複数リスト」で値を選択してもスクリプトで値がnullになる ● 回避不能。フォーラムに「まだスクリプトでサポートしてない」と回答があった。http //forums.zoho.com/viewtopic.php?t=146382 br() 20090805解消確認 動作不良 「複数リスト」のコントロール型を変更できない(グレーアウトされている) △ 回避不能。もしかしたら「複数リスト」はまだ開発中? 20090805解消確認 フリーズ スクリプトビルダー使用時にFetch recordsを設定する前にUpdate recordsを設定しようとすると操作不能 - 知っていれば回避できる。こまめに保存すれば被害も少ないです。 20090805解消確認 フリーズ フォーム内で使っている関数を消すとスクリプトビルダーがフリーズ。 △ その状態で「スクリプトの保存」を押すと関数を使っているコードが消えて回避できる。ビューのバグよりはマシ。とりあえず関数も使っていないのを確認してから消す。 20090805解消確認 表記 Zoho Creator FAQの下記ページに「画像」フィールドの説明がない。http //zohocreatorfaq.wiki.zoho.com/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%AE%E7%A8%AE%E9%A1%9E.html - 20080603解消確認 表記 「サポートのための編集アクセスを許可」→「サポートのための編集アクセスを中止」「サポートチームへの共有を開始」→「サポートチームへの共有を中止」の表記がわかりにくい。チェックボックスにすべき。 - 言いたいことはわかるけど、わかりにくい。 20080603解消確認 要望 スクリプトでレコードをインサート ◎ アップデートはできるのにインサートができない。これができるとかなり複雑なアプリケーションが作れる。 20081023機能追加されていた 要望 共有をスクリプトで設定 ◎ 会員登録制のアプリケーションをつくろうとしても、いちいちデザインモードにしてから共有を手で設定する必要がある。動的にフォームやビューの共有設定を変更したい。 20081023機能追加されていた
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/232.html
Windower3系/index コマンドリスト スクリプトTips プラグインリスト
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/435.html
1 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 18 29.48 ID rCvXDz1c 二岡「(新型マシンに)切り替えていく」 2 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 19 34.15 ID 7mCUfvLw 原「レイスティンガーで突き刺す」 4 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 23 08.86 ID DwI7x9UA ハンマーGクラッシュwwwwwwwwww 5 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 23 31.14 ID 4luF2hgF 回転するビークスパイダー 8 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 25 53.19 ID 0iy5YGdf 次郎丸「マイナスあるで」 11 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 44 08.25 ID nFtJ2TMe 東京ドームの駐車場に実車サイズのブロッケンGが突入していくのを想像してワロタ 13 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 46 01.61 ID tU3NTBeS トルクチューンモーター最高や!レブチューンモーターなんて最初からいらんかったんや! 16 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 47 55.67 ID dDtXArpd ハイパーダッシュ最高や!ノーマルモーターなんか最初から要らんかったんや! 18 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 48 17.80 ID oyNIFmmK 最近の二岡スレは懐かしさを感じるな 20 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 49 01.67 ID nwNF3KxH 二岡の愛車、肉抜きのし過ぎで大破 22 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 49 18.05 ID tU3NTBeS 二岡、スタビライザーポールが刺さり逮捕 29 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 52 07.31 ID RexdvWRk 「(スポンジからショック吸収タイヤに)切り替えていく」 30 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 52 48.04 ID xYc/z8dX 二岡「なぜ俺を狙う?」 小坂「二岡くんが優秀な選手だという噂を聞いたからですよ。 でも、噂は間違いだったようですね。この程度の選手なら存在している価値すら無い」 36 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 55 26.44 ID dDtXArpd 稲田「二岡は軽量ボディで来ると思うので、こっちは肉抜きをして楽しみたい」 39 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 17 57 56.96 ID dDtXArpd 原「(エンペラーから)グレートエンペラーに切り替えていく」 41 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 18 03 21.62 ID tWOLnO6V 二岡のマグナム、滑り台から走らされ大破 「トルネードを実際にやってみたかった」 42 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 18 05 24.55 ID Nsay45iL ブロッケンG→巨人 スピンアックス→ヤクルト マグナム→横浜 ソニック→広島 トライダガー→阪神 49 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 18 24 09.71 ID oamnFi8k 原「(弾丸レーサーに)切り替えていく」 50 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 18 28 01.90 ID tU3NTBeS 二岡、ボタンを投げて小坂の軌道を変える 57 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 18 33 23.54 ID GWaBCeGt ダウンフォース(空調)だ! 58 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 18 35 57.76 ID LBk8n5Fw 二岡、ZMCバットを使用し出場停止処分 64 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 18 41 02.97 ID RsacxGEe 二岡、ビークスパイダーの空気の刃で指を切る 65 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 18 42 45.42 ID unOGsz+N 「(レッツ&ゴーMAXに)切り替えていく」 96 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 19 02 56.46 ID 7UhsnUSu 巨人二岡〇代目ミニ四ファイターを襲名!? 126 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 19 19 05.02 ID EHBijeRK SFCのゲームあったよなw パーツ揃える金無いからそれでパーツ買いまくって我慢してたw 二岡ベルクカイザーにはねられて逮捕 154 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 19 41 43.76 ID kSueqs3+ 限界まで肉抜き→走らせる→壁にぶつかりボディ大破 今思い出しても泣ける マグナム… 157 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 19 44 40.54 ID nFtJ2TMe . 154 二岡の場合は通勤に使ってる車が潰されたんだからもっとひどいよな 161 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 19 49 35.89 ID kSueqs3+ . 157 そういえば二岡スレだったなw 二岡よく生きてたな 187 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 20 13 35.78 ID kODUGtUd 二岡、マグナムトルネードに巻き込まれ大破 233 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 22 06 28.22 ID OqxQtKyG マグナムセイバー、マグマの中に落下し 豪「マッ!マグナーム!!」 豪「残念だが当然。男らしいマシンの最後といえる。」 ビクトリーマグナム、ブロッケンGに破壊され 豪「マッ!マグナーム!!」 豪「残念だが当然。男らしいマシンの最後といえる。」 サイクロンマグナムからビートマグナムへ車種変更 豪「切り替えていく。」 276 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/05(月) 23 34 21.07 ID unOGsz+N ミニ四駆最高やっ!ニ岡なんて最初からいらんかったんや 340 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/06(火) 10 52 49.45 ID mTP2AGES 二岡「免許証返してください」 361 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/06(火) 13 21 27.54 ID 2vDzNkiA 二岡スレがここまで伸びる訳を わざわざさかのぼって確かめるつもりなんて更々ない 362 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/06(火) 13 22 18.50 ID UvVi9/UF 二岡とJは似ている 479 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/06(火) 19 48 21.66 ID 9NilXkl9 中村名人とか今無職なのかな… 493 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/06(火) 20 08 10.58 ID 1Z+7cKnU ファイター「あっー!二岡飛ばされた」 496 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/06(火) 20 18 41.63 ID 6yZARTIE 籐吉「二岡!サンダードリフトでげす!!」 498 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/06(火) 20 20 55.57 ID 2QqlRcXk 二岡「いけえええディオスパアアアアアアアアアアアアダアアアアアアアア!!!!!!!!!」 507 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/06(火) 20 30 47.17 ID syUxumCW 門倉「スピンコブラだけはやめとけよ」 576 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/06(火) 21 43 18.84 ID 28OLOi/R ミニ四駆が好きだ。 だから、 ぼくたちは走り続ける。 完 577 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/06(火) 21 48 43.57 ID WiDwv6hT 二岡スレがここまでにwww 二岡の発展度は異常 585 :どうですか解説の名無しさん:2007/11/06(火) 21 57 30.97 ID s5EAo1f9 二岡「(ミニ四駆PROに)切り替えていく」
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/181.html
Who Dares Winsとは? 正式名称:Who Dares Wins 作者:知ってる人だれか編集して下さい。 公式サイト:Who Dares Wins公式サイト 最新バージョン:0.23 メニュー曲:Ballad of the Green Beret http //www.youtube.com/watch?v=34CXcgJURbg ロード曲:The Rock http //www.youtube.com/watch?v=qXmu-aLu3Mw MOD紹介 Who Dares Wins(以下WDWと略す)とは、現代紛争を扱った硬派MODである。 プレーヤーは特殊部隊とテロ組織やならず者国家(?)の兵士に分かれて戦い、勝利を目指す。 BF1942での開発は既に終了し、舞台をSource Engineに移して開発を続けている模様である。 余談ではあるがロード曲が非常にCoolである。(映画『ザ・ロック』のテーマ曲らしい) 動画 2008.12.27 damepo鯖イベント委員会主催WDW祭りの様子 ダウンロード Who Dares Wins 0.23 client gamefront.comよりダウンロード WhoDaresWins023client.exe mod dbよりダウンロード WhoDaresWins023client.exe WDW日本語化パッチ https //drive.google.com/open?id=0B3N0jT4jNUqJX3hGdW95Qi1qY3M コメント 特殊部隊のmodみたいだね。ロードの音楽にザ・ロックの音楽選んだのは、GJ@ -- 名無しさん (2007-12-01 15 15 26) ロード曲がカッコイイ。あとロシアの特殊部隊が気に入った。 -- 名無しさん (2007-12-01 15 33 36) あまり作りこまれてないのが残念。。。 -- 名無しさん (2007-12-01 16 02 21) マップが見つからない・・・ -- 名無しさん (2008-01-22 15 11 27) メニューで流れている曲名は、何ですか? -- 名無しさん (2008-01-22 23 03 55) マップロード中に強制終了します、 ビスタなのだからでしょうか? 解決法があればおねがいしますm(_ _)m -- 名なすぃ (2008-02-27 20 23 48) ビスタなのだからでしょうよ 解決法ないので諦めることをおねがいしますm(_ _)m -- 名無しさん (2008-04-02 16 41 40) なんかできなくなってる -- 名無しさん (2008-06-16 18 57 29) 98/meモードに互換せよ。さすれば道は開くであろう。 -- 名無しさん (2008-06-16 21 39 52) いいね。これ。モスクワ劇場とかコープでできたら大満足だったんだが・・・ -- 名無しさん (2008-06-17 16 29 52) 起動しないか・・・残念、ビスタめ! -- 名無しさん (2008-12-18 18 39 18) 上にもあるとおり98/meモードなら動く -- 名無しさん (2008-12-18 20 59 34) ロードおわらねえええええええええ!ちなみにXP。メモリは700mbちょい -- 名無しさん (2009-02-26 01 24 00) あっそ -- 名無しさん (2009-04-11 12 32 40) AIが手榴弾至上主義… -- 名無しさん (2009-05-01 00 15 32) 日本語パッチに繋がらねぇ・・・ -- 名無しさん (2010-03-24 10 53 58) 自己解決した -- 名無しさん (2010-03-24 10 55 04) 惜しいな、もうちょっとグラとマップが良ければ一大modになると思ったのに -- taku (2010-06-22 23 33 13) 手榴弾MOD -- 名無しさん (2011-03-17 01 59 09) AI強くね? -- 名無しさん (2011-07-10 18 51 33) Golden MosqueでAI兵が道路で固まったまま動かん -- 名無しさん (2012-04-11 11 01 45) 日本語化パッチがなーーーーい -- 名無しさん (2012-06-26 12 49 44) 無料版でも遊べるの? -- 名無しさん (2013-01-22 17 39 08) ↑できる 俺はやってる -- 名無しさん (2013-02-05 23 17 45) シングル無し? -- 名無しさん (2013-04-03 02 31 10) あることはあるが10ぐらいのはず。 -- 名無しさん (2013-04-04 00 55 31) わかりました。情報をありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-04-13 01 18 32) 日本語化パッチを要請する! -- 名無しさん (2013-08-30 23 40 20) マップが見当たらない.. -- 名無しさん (2013-10-10 20 51 32) マップ読み込みで落ちる -- 名無しさん (2013-10-11 18 10 05) ゴールデンモスクワでAI手榴弾投げまくるからすぐ爆死w -- 名無しさん (2014-01-27 07 45 12) 兵器とか書いてたページなくなってる? -- 名無しさん (2019-09-29 00 55 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwpy/pages/22.html
CardWirthPyの仕様合わせ状況 Py5 現在、CardWirth 1.50 までのシナリオは99%動作しますが、CardWirthの挙動には依然として不明な部分があり、シナリオを再生するにあたって問題が生じるものを随時修正するという対応が取られています。 ここではchangelog等から、CardWirthシナリオ(~1.50)をプレイするにあたってのゲームバランス、シナリオの作りによっては進行不能等の問題がでる仕様の変化、セーブデータに関わるバグ修正のみを正式版単位で整頓して抽出していきます。正式版の不具合についてはよくある質問/正式版のバグを参照してください。 目次 5.2で修正 5.0で修正 2021/12/19 4.2で修正 4.0で修正 2020/01/01 3.4で修正 3.2で修正 3.1で修正 3.0で修正 2018/12/01 2.1で修正 2.0で修正 2017/09/01 1.1で修正 1.0で修正 2016/08/01 0.12.3bで修正 0.12.3で修正 2015/08/01 0.12.2で修正 2015/03/01 0.12.1で修正 2014/05/23 現状100%厳密な実装ではない可能性があるもの Py-Rebootで再現されていないCW由来の仕様・バグCardWirth (1.20-1.50まで変わっていない挙動) CardWirth 1.28以降 CardWirth 1.50 [データ]…… セーブデータに以前の仕様の痕跡が残る仕様変更。 [仕様] …… セーブデータに影響はないが、シナリオの進行やバランスが変化する全般の仕様変更。 [戦闘] …… バトルのバランスのみに影響を与える仕様変更。 5.2で修正 [戦闘]勇敢状態での特殊技能の配付確率が常に1/4になっていた。 [戦闘]エネミーカードが勇敢状態であり、かつ特殊技能を引こうとして持っていない・使用回数切れなどで引くことが出来ない場合、通常ドロー扱いとなり、「逃走」や他のアクションカードが配布されていた。 5.0で修正 2021/12/19 [データ]「成長」適用時、体力が再計算されていなかった。この異常により、子供→若者ではマイナスの、若者→大人、大人→老人ではプラスの補正が付いていた。正常な値に戻したい場合は以下を参照してください。 [仕様]選択中の同行NPCに対する対象消去が正しく行われないCW1.50の挙動を互換動作とし、通常では正常に対象消去を行うようになった(Py0.12.2以前の挙動)。CW1.50の挙動をさせたい場合はmode.iniを利用して下さい。 [仕様]称号「_1」を名称変更しているスキンにおいてもシナリオ開始時に「_1」が剥奪されていた。このため、妖魔バリアント(Monster)で「_1」を配布・剥奪するユーティリティシナリオおよびカードが正常に動作していなかった。 [仕様]イベント中、時間経過による中毒ダメージでただちに全滅が発生していない。 [仕様]隠蔽状態の同行NPCに時間経過処理が行われていた。 [仕様]CW1.29で導入されたシステム称号「@MP3」は無条件で称号所持分岐が成功し、選択メンバに変化を与えないが、Pyでは通常の称号所持分岐が成功したかのように動作し、選択メンバに影響していた。 [仕様]メンバ選択分岐において、動けるメンバからの自動選択に全員失敗すると選択メンバが解除されるが、Pyでは解除されていなかった。 [仕様]1.50ではキーコード所持分岐で(空欄)のキーコードを判定すると選択メンバに影響を与えずに自動失敗するが、Pyでは所持判定に成功していた。 [仕様]CWでは、+10/-10未満の防御力修正が重複するとき、小数点第一位(9.9~-9.9)まで上昇するが、Pyでは整数のみを受け付けていた。 [仕様]Pyではボーナス修正において、+10重複時の特殊計算式を考慮していなかった。結果として「+10が2枚重複」かつペナルティが発生している時のボーナス値が誤っていた。 [仕様]重傷判定式の厳密な実装。 [戦闘]自動選択でカードの効果対象が選ばれる時、CWでは上にある効果モーションが有効な対象ほど優先して選択されるが、Pyではそうなっていなかった。 [戦闘]CWでは、効果コンテント適用時、選択メンバが非表示(エネミーがフラグオフ)になっている場合、選択メンバの解除が行われる。Pyでは選択メンバが維持されていた。 [戦闘]CWでは初期状態で意識不明のエネミーは束縛以外の状態異常・能力変化が残留する。Pyでは初期化されていた。 [戦闘]CWではキャラクターの並び順で戦闘行動を自動決定するが、Pyでは速度順で決定していた。 [戦闘]回復モーションの自動選択で既に選ばれた対象が選択されにくくなるPy独自仕様(CWでは絶対に選択されない)において陣営を区別していなかった。これと速度順での自動選択の結果として、双方対象の回復モーションを持つ効果系カードが使用可能な状況にあるとき、敵対陣営の回復行動を著しく妨害していた。 4.2で修正 [戦闘]行動不能時にもデッキからドローが行われていた。この結果、呪縛状態のキャストが次ラウンド以降で更に呪縛状態になった場合にカード配布モーションによる配布予約が消費されていた。 4.0で修正 2020/01/01 [データ]全滅/対象消去/老衰時、死亡したPCに「_死亡」が配布されていなかった。 [データ]デバッグモードの簡易方式で作られたキャラクターに「@デバグ」が配布されていなかった。 [データ]アルバム内PCの消費EPが一律で10になっていた。(CWでは年代別の1/2) [データ]アルバム内PCの年代が「子供」(spendEP=0)であっても親に指定できていた。 [戦闘]カード対象の自動選択で、能力ボーナス・ペナルティ効果の有効判定条件にキャラクター自身の能力修正値が使われていた。 [戦闘]CW1.50で同行NPCを対象消去した場合、「対象消去は行われないが、戦闘では行動しなくなる」。Pyでは前者だけを再現し、戦闘で行動していた。 3.4で修正 [データ]「@レベル上限」が初期設定された種族で新規作成したキャラクターでは、型に設定された最大レベルが無効になっていた。これにより凡庸型などの最大レベルが正規より低くなる場合があった。 3.2で修正 [データ]CW1.28以降、連れ込んだキャストにはシステム称号「@本来の上限」が配布される。CWでは基本得点を10、キャストがレベル11以上の場合はレベル値を得点とするが、Pyでは能力型のレベル上限を反映し、レベル値は反映していなかった。両方のうち大きい方を取るように変更。 [仕様]CW1.28以降、レベル調整機能を使って現在レベルが実際の@レベル原点を下回っているキャストはシナリオ開始時にシステム時限称号「:レベル補正中」が配布される。Pyでは配布されていなかった。 [仕様]固定値1のダメージモーションによる実際のダメージが必ず1になっていた。CWでの実測値では1~2に揺らぎが出る。 3.1で修正 [戦闘]CWでは、「沈黙時に使用不可」な召喚獣はキャストが行動不能(眠り・呪縛)になっている場合も、戦闘行動予約時に召喚獣が行動しなくなる。また、ラウンド開始からキャストの行動より前に沈黙・行動不能になった場合にはカードアニメは行われるが、効果が発動しなくなる。Pyでは行動・発動していた。 3.0で修正 2018/12/01 [データ]@レベル上限を持たないキャストを連れ込んだ時、直ちに「@レベル上限」が配布されるように変更。また、CWではレベル11以上の場合はその値が「@レベル上限」の得点になるが、Pyでは能力型のレベル上限に固定されていた。→正確には「@本来の上限」の値に合わせて「@レベル上限」も配布されていたが、「@本来の上限」が不正値だったため@レベル上限も不正値となっていた。 [データ]初期経験点の最大値が999になっていたため、レベル32以上のキャストを連れ込んだ場合に得点が下がっていた。9999に拡張。(エディタで指定できる最大値レベル99に必要な経験点は9702、CWが本来受け付ける最大値は21億~-21億) [仕様]アイテム所持ボーナス・ペナルティに対する適性補正式が一部異なっていた。 [戦闘]KC所持分岐でカード消去を受けた対象の「使用(前)カード」が所持扱いになっていなかった。 [戦闘]意識不明・麻痺・眠り状態になった時、カードの配布予約が解除されていなかった。 [戦闘]バトル開始イベント中、手札が存在していた。(KC所持分岐で「カード交換」が引っかかっていた) [戦闘]意識不明に対する優先選択ボーナスを最大体力依存に変更(CW1.28以降の厳密な実装)。 [戦闘]CWでは、ラウンド開始から行動前までに麻痺状態になり、すぐに解除されるとキャストは行動が中断されるが、召喚獣は発動する。Pyでは麻痺が解除されていても召喚獣が止まっていた。 [戦闘]使用中の技能カードがアイテム入手コンテントにより手札から消えた時、使用回数が0になっている場合でも山札に戻っていた。これにより使用回数0の技能カードが新たに配布されることがあった。 [戦闘]CWではアイテム入手コンテントでカードが配布された時、同時に配布対象の手札が消去されるが、Pyでは超過分のカードのみが取り除かれて手札が維持されていた。 2.1で修正 [戦闘]リバース状態にあるメンバの戦闘時限クーポン「;」が終了時剥奪されていなかった。 [戦闘]CWでは、単に「○」「×」と入力されたキーコードイベントは空白(キーコード5枠のうち何も入力していない枠が1つでもあるカード)のキーコード成否イベントとなるが、Pyではそうなっていなかった。 2.0で修正 2017/09/01 [データ]宿PC作成で親を指定した場合の遺伝情報が回数によって正しくローテートしていなかった。 [データ]連れ込まれたキャストに最初から遺伝クーポン(@G)が設定されていると二重に付与されていた。 [データ]種族の初期称号に@レベル上限・@EPを使っているスキンで、デバッグモードでキャラ情報を変更するとそれらが剥奪されていた。 ※EPがなくなった場合、お手数ですが、手動で「@EP」を称号編集DLG等で追加してください。 [仕様]KC所持分岐の「すべて」「アイテム」で戦闘中の手札が対象になっていなかった。 [仕様]隠蔽中に精神正常化も含めた精神効果を受けていた。 [仕様]PT全員を対象にしたクーポン分岐と能力判定分岐の成功で、メンバ選択が解除されていなかった。 [仕様]精神が正常なキャストの精神正常化に成功していた。 [仕様]適性ランク4(150%)の判定値が20になっていた。(CWでは21) [仕様]行為判定式が達成値>目標値になっていた。(CWでは達成値≧目標値) [仕様]効果コンテントの適性値が4になっていた。(CWでは6) [仕様]レベル変更時、PCが所有する技能カードの残り回数が変更前のまま更新されていなかった。 [仕様]評価メンバの条件無し/初期点0以下で台詞がスキップされていた。 [仕様]ランダム選択コンテントで隠蔽中メンバが対象になっていた [戦闘]行動不能時に行動キャンセル効果を受けていた。 [戦闘]ラウンドイベントのNPC途中参戦で加入ラウンドから行動していた。(1.20/1.50では次ラウンドから) [戦闘]戦闘中、特殊技能カードを獲得すると、その戦闘の間、使用回数が2倍になっていた。 [戦闘]カードの使用時ボーナスは行動不能になってもラウンド終了まで持続するが、Pyではしていなかった。 [戦闘]効果範囲「双方全体」の適用順が常に味方からになっていた。 [戦闘]戦闘中断からの再戦でエネミーの能力変化が引き継がれていた。 1.1で修正 [データ]種族に@レベル上限を設定したスキンで@レベル上限が二重に作られていた。 [仕様]吸収モーションでオーバーキルした場合に、吸収量がダメージ量を上回っていた。 1.0で修正 2016/08/01 [データ]バリアントの自動スキン化で熟練・老獪が置き換わらない。(学園バリアントで重大) [データ]宿PC作成で特殊型が誕生した時の遺伝クーポン反転が機能していなかった。 [データ]宿PC作成時の初期クーポンの並び順をCWに合わせた。また連れ込みNPCのように「_名前」クーポンが付与されていたのをされなくした。 [データ]宿PC作成時の生命点計算で、生命点が若干仕様より多くなる場合があった。 [データ]レベルごとの生命点計算で、生命力と精神力が奇数の場合、若干少なくなっていた。 [データ]クーポン操作の「全て複製」で全メンバーが対象になっていた。 [データ]対象消去されてアルバムに残ったPCに時限クーポンが残っていた。 [データ]宿メニューでPCを成長させた時、精神傾向が変動するようになっていた。 [データ]全滅して「続ける」を選んだ時、同行NPCが存在すると不正に連れ込まれていた。 [仕様]シナリオ開始時の必要クーポンと必要数の解釈がCWと異なっていた。 [仕様]未指定または存在しないエリアへの移動でシナリオを終了していなかった。 [仕様]NPCの戦闘後処理を1.28の「初期化」から1.50の「回復」に変更。(消耗アイテム・有限召喚獣は元に戻らない) [仕様]能力判定分岐で「誰か一人」の判定に失敗した時、選択が解除されていなかった。 [仕様]状態判定分岐で「誰か一人」の判定に失敗した時、選択が解除されていた。 [仕様]ランダム選択分岐のレベル設定が機能していなかった。(1.30追加機能) [仕様]麻痺解除効果で精神正常化効果も発生していた。 [仕様]回避・抵抗修正残り回数消費判定時、-10のカードを所持していると消費されていなかった。また、意識不明と睡眠時に消費されていた。 [仕様]防御修正付き召喚獣が無効な属性モーションに対しても消費されていた。また、消費タイミングがモーション発動後になっていた。 [仕様]カードの適性が暗緑以下の時、持続ラウンド1の効果が失敗していた。 [仕様]PC以外が召喚した召喚獣が常に付帯能力になっていた。 [仕様]無敵化(防御力+10)判定の厳密な式の実装。 [仕様]ダメージ・吸収効果の抵抗に成功すると、ダメージ・吸収と同時に設定された効果が無効化されずに通っていた。 [仕様]弱点属性が持続時間がある効果モーションに影響していなかった。 [仕様]評価メンバで沈黙状態のPCが除外されていなかった。 [仕様]特殊キーコード「ペナルティ」「リサイクル」がカード名でも有効になっていた。 [仕様]時間経過中に発生したイベントの効果中断で後続のPCの時間経過も中断されていた。 [仕様]目標が回避抵抗不可またはペナルティが10の時、絶対失敗効果が成功しない。 [戦闘]自動選択でカードに複数モーションがあり、その属性が異なる時、無効なカードが選ばれていた。 [戦闘]自動選択で魔法無効化状態の対象に魔法属性カードが選ばれないようになっていた。PC側は引き続き、ペナルティカードを除き選択をしない。 [戦闘]自動選択で除外対象に入った負傷PCが回復の対象に選ばれにくくなった。(CW1.28以降では絶対に選ばなくなる)[戦闘]激昂状態の時に手札のカードが一枚余分に配布されていた。(1.20以前の仕様) [戦闘]初期状態で意識不明の時は回数制限付きの付帯能力を除去しない。(顕在化するのはXEditor製かバイナリ改造シナリオのみ) [戦闘]勝利イベント開始前に選択メンバがクリアされていなかった。 [戦闘]アイテム・召喚獣カードの命中率が行動力修正の影響を受けていた。 [戦闘]アクションカードの効果が行動力修正の影響を受けていなかった。 [戦闘]ゲームオーバーコンテントは全滅扱いで戦闘中では敗北イベントが発火するが、Pyでは直接ゲームオーバー画面に遷移していた。 [戦闘]特殊キーコード「逃走」が付いたカードで死亡イベントが発火していた。 [戦闘]非表示になったキャストのそのラウンドの戦闘行動がキャンセルされていなかった。 [戦闘]隠蔽によって戦闘行動がキャンセルされていた。 [戦闘]時間経過コンテントでPC以外の時間も進んでいた。(CWではPCのみ) [戦闘]戦闘中、次の戦闘開始コンテントを呼び出した際に時間経過していなかった。(ただし開始イベント中は経過しない) [バグ利用]対象消去されてもエリア移動せずに終了すると復活していた。互換DBで対応。 0.12.3bで修正 [データ]シナリオ進行中のパーティがいる宿を変換するとシナリオ内で入手したカードのレアリティが上昇してしまう。 [戦闘]カードの防御力修正に適性が影響しないようにした。無敵化(防御力+10)判定の暫定対処。 0.12.3で修正 2015/08/01 [データ]宿PC作成時の精神傾向の上限下限が±5になっていた。(CWは±4) [データ]宿メニューで削除したPCの所持カードがカード置き場に完全に移動していなかった。 [データ]プレミアカード持ちのPCが対象消去された時、プレミアカードが荷物袋に移動していなかった。 [データ]レベル調整中のPCがレベルアップした時EPが余分に加算される。 [データ]逆変換で荷物袋とカード置き場のカード解説の改行コード部分が`\n`になる。 [仕様]アイテムカードにリサイクルキーコードが付いていても変化しない。 [仕様]能力修正の上書き条件の厳密な実装。 [仕様]効果コンテントの対象レベルがマイナスのとき、中毒・麻痺と回復の効果が反転していた。(麻痺回復が麻痺になって全滅など) [仕様]キーコード不保有イベントがキーコード成功・失敗イベントの大半に反応してしまう。 [戦闘]混乱カードの回避・抵抗ペナルティが-5になっていた。(CWは-10) [戦闘]残り体力によって回復モーション付きカードと逃走が選ばれやすくなる優先ボーナスの厳密な実装。 [戦闘]同行NPCが自分自身を対象とする行動を行なわない。 0.12.2で修正 2015/03/01 [データ]CWでは、能力値と実際の最大体力が異なる連れ込みNPCの体力はレベル変動時に初期化されるが、Py0.12.2以降は、加入時の体力を正規値に対する係数として保存し、固有の体力値を割合で保つ。 ※逆変換した場合、この情報は保持できません。 [データ]増殖バグ。(荷物袋にある状態でシナリオへ持ち込んだカードをPCに持たせてから荷物袋へ戻しF9) [データ]荷物袋のカードをカード置場へ移し、保存してロードすると荷物袋内のカードが復活する。 [データ]カード名前後にスペースが含まれるカードを複数入手し、片方削除するともう片方の画像が消える。 [データ]PC消滅時に所持していたカードのデータが残る。 [データ]年代ごとの初期称号が父母称号よりも先に付与されていた。 [仕様]麻痺したキャストの精神状態が正常化されていない。 [仕様]意識不明中でも麻痺が回復してしまう。 [仕様]同行NPCを対象消去した時の結果を1.50の「無効」に変更。 [仕様]能力判定でマイナスの精神適性値が反映されていなかった。 [仕様]中毒と麻痺の時間経過による軽減の厳密な実装。 [仕様]召喚獣の取得方法・リサイクル・使用回数の条件を含めた召喚獣取得処理の厳密な実装。 [仕様]沈黙・魔法無効化・能力修正・ペナルティ等を含めたカードの自動選択可否条件の厳密な実装。 [仕様]エネミーカードのフラグをオフにした場合の選択メンバ関係の挙動合わせ。 [仕様]クーポン選択分岐やカード所持分岐で対象がいなかった場合の挙動合わせ。 [仕様]魔法的物理属性が魔法無効化状態の影響を受けていた。 [戦闘]行動順・手札選択確率・戦闘行動のターゲット選択における状態判定の内容をCWに近づけた。 [戦闘]激昂状態の時に手札枚数が1増えていない。増えるのは1.20仕様のため再修正。 [戦闘]睡眠状態のキャストから吸収しても睡眠状態が解除されない。 [戦闘]麻痺した敵を攻撃すると毎回死亡イベントが発火。 [戦闘]敵がカード効果で死亡・消滅している時、キーコード○×イベントが発生しなかった。 [戦闘]手札破棄効果で山札内のアクションカードが増殖する。 0.12.1で修正 2014/05/23 [データ]NPC連れ込み時、NPC名クーポンに点数が無い。 [データ]宿メニューで削除したPCがアルバムに載った時、永眠クーポンがついてしまう。 [データ]宿メニューで削除したPCの所持カードが消滅してしまう。完全に移動できていなかった。 [仕様]精神枯渇の効果が発生しない。 [仕様]エリア移動で選択メンバが解除される。 [仕様]マイナスクーポンの得点が0になってしまう。 [仕様]意識不明者回復でキーコードが発火しない。 [仕様]選択外メンバの選択で行動不能なキャラクターが対象にならない。 [仕様]抵抗されなくても時々ダメージが0になってしまう。 [仕様]対象消去で死亡イベントが発生しない。 [仕様]炎・冷気弱点のレベル比ダメージが10倍になっていた。 [戦闘]効果の全く無いカードが自動選択の対象になっていた。 [戦闘]沈黙・魔法無効化状態で無効なカードが自動選択されていた。 [戦闘]自動選択で意識不明者を優先回復する。また重症時は必ず逃走カードを選ぶ。 [戦闘]毒・麻痺・対象消去攻撃で意識不明のキャラクターが対象にならない。キーコードイベントが発火しない。 [戦闘]呪縛と精神異常が戦闘終了時に回復しなかった。(1.20以前の仕様) [戦闘]混乱時、混乱カードしか配布されていなかった。(1.20以前の仕様) [戦闘]勇敢時、技能カードが配布されていなかった。恐慌時、フェイントが配布されていた。 現状100%厳密な実装ではない可能性があるもの [仕様]高レベルスキルカードを使用した時の失敗率。 [戦闘]行動順の決定ルール。 [戦闘]逃走の成否判定ルール。 検証・情報提供は常に募集中です。 Py-Rebootで再現されていないCW由来の仕様・バグ CardWirth 1.20/CardWirth 1.28-1.30/CardWirth 1.50間では僅かながら互換性が損なわれており、 Py-Rebootにおいても、そのいずれとも違う独自仕様が(開発者が意図したものとして)存在します。 CardWirth (1.20-1.50まで変わっていない挙動) 規格外の値の扱い バイナリ改造シナリオ等 CWでは、各能力変化モーションで10/-10を超える不正値を扱えるが、Pyでは強制的に10に丸められる。 CWでは、成功率修正で+-6以上の値では絶対効果が発生しないが、Pyでは発生する。 CWのデータ構造上、レベルの上限は符号付き整数32bit(21億)だが、Pyでは9999に丸められる。 CW1.28-1.30では、身体的特徴・精神的特徴以外にレベルや現在体力などを参照できた。1.50では強制的に器用度・好戦性に丸められるようになり、Pyでは変換エラーとなる。 仕様・バグ CWでは、手札の一番目に「カード交換」という名称で効果系カードが存在すると、システムカードの「カード交換」が配布されない。 CWでは、キャスト/召喚獣の自動選択において、魔法無効化状態の敵に魔法属性・物理的魔法属性のカードを使用しようとするが、Pyでは味方キャストのみ、ペナルティカードを使用した場合を除き、魔法無効化状態の敵をターゲットに取らない。 CWでは、キャスト/召喚獣の自動選択において、召喚獣消去モーションの有効判定を付帯能力でも行う(実際には付帯能力は消去できない)。Pyでは召喚獣でなければ無効と判定しているため、CWでは発動する消去モーションが付いた召喚獣/付帯能力が発動しない場合がある。 CWでは、宿帳から編入を高速でクリックすると不正なレベル0のキャストが加入する場合がある。Pyでは再現しない。 CWでは、意識不明者が召喚獣を所持しているとき、召喚獣消去モーションは無効と判断されるため、回復や中毒などの別モーションと合わせて適用しないと無効となる。Py5以降、WSN3の意識不明時にも消滅しない召喚獣に対応するため、有効になるよう仕様変更。 CWでは冒険を一度中断し、再開すると背景の表示状況(テキストセルやJPDCなど)が再構築される。Pyでは、それらが極力維持される。 CWでは効果音再生時に1フレームのウェイトが入る。Pyでは入っていないため、連続した効果音再生コンテントなどが(スペックが十分な場合、)実質1度しか再生されていない。またこの結果あらゆる演出のテンポ感も微妙に異なる。 CardWirth 1.28以降 キャプション画面のクリック対応によりバグが入り、方向キーやホイール操作(1.50以降)で条件を満たさないシナリオを不正に開始できるようになった。1.50でもこの挙動は意図的に再現されたが、Pyでは再現しない。 1.28以降、F9である程度の要素が戻るようになったが、変更されたゴシップ・終了印・消費アイテムの残り回数は戻らない。Pyでは全てが巻き戻る。 戦闘中の対象消去による敗北イベントにより0人で帰還可能。Pyでは正常にゲームオーバー。 1.28以降、自動選択で回復系モーション(肉体-回復/麻痺緩和/中毒緩和/精神-正常状態)の目標に選ばれた対象は同じ陣営(味方/味方の持つ召喚獣/敵/敵の持つ召喚獣/同行NPC/同行NPCの持つ召喚獣)からは絶対に重複して目標として選ばれないが、Pyでは重複選択される。この結果、ウンディーネやフォウが全部発動しており、消耗スピード・バランスが変化している。 1.28以降の意識不明者に対する優先選択ボーナスは、最大体力がそのままボーナスになるため、最大体力がごく僅かなキャスト(1~16)は、重症時よりもかえって回復されにくくなる場合があるが、Pyでは下限値17を下回らない。 1.28以降のEPシステムにおいて、連れ込みキャストの初期称号に「@EP」が得点付きで追加されていても加入時には強制的に0になる。Py4以降はこれを反映するようになった。 1.28以降は、シナリオフォルダ内の「Definn」などを再生したままシナリオを終了/中断するとそのBGMの再生が(宿内でも)維持される。Pyでは終了/中断時に初期化される。 1.28以降のJPDCは「シナリオ内の画像」に保存されるため、宿を跨いで「保存された画像」を共有できる反面、CAB形式などの圧縮状態では正常に動作しない。Pyでは宿毎に保存されるため、シナリオ内のファイルに影響を与えない。 CardWirth 1.50 1.50では、戦闘開始イベントで帰還するとアクションカードが不正に配布されたままになり、操作不能&セーブが開けなくなる場合がある。Pyでは修正済み。 1.50では、変数名に「=」を入れると中断やセーブ後ロードでフラグ/ステップが初期化される。 1.50では、同行NPCの離脱・再加入時、キャスト離脱コンテント実行前にランダム選択コンテント等で選択して変化させたクーポンや状態が維持されるが、Pyでは初期化される。 1.50では、同行NPCの連れ込み時、ランダム選択コンテント等で選択して変化させたクーポンが初期化されるが、Pyでは保存される。 不正値になったキャラクターの体力の補足 計算式の正常化でこの状態のPCは固有の体力(最大ライフ、最大HP)を持っている扱いになるため、正規値に戻したい場合、デバッグモードで再計算するか、一度1.50などに逆変換してレベル調整してください。 1.デバッグモード(Ctrl+D)でキャラクター情報ダイアログを開き(キャラを左クリック)、解説部分をクリックします。 2.「生命点を新しい設定に合わせて再設定する」にデフォルトでチェックが付いていなければ計算式通りの体力を持っていない扱いです。チェックを入れて「登録」を押してください。 キーコード所持分岐の諸問題について CardWirth1.50では戦闘中、アイテム欄に「カード交換」などの手札カードを一時的に配布して、戦闘行動ダイアログとして使用しているため、戦闘開始イベントで帰還するとアイテム欄に配布予定だった手札カードが残り、その状態でセーブすると読み込めなくなるというバグや、キーコード所持分岐の「アイテム/すべて」を戦闘中に行った場合、戦闘中の手札を含めて検索されるという現象が起こっています。 Pyでは元々の仕様上、アイテムと手札を別々に管理しているため、この現象が起こっていませんでしたが、Py2ではキーコード所持分岐に「戦闘中の手札」を新設すると同時に、クラシックシナリオを読み込んだ際には、「アイテム・すべてのキーコード所持分岐は戦闘中の手札も有効なものとして解釈する」という仕様変更が実施されました。 各エンジンの仕様状況 1.50,NEXT 「スキル」「アイテム(戦闘手札含む)」「召喚獣」=「すべて」 Py-Reboot1 「スキル」「アイテム(戦闘手札含まない)」「召喚獣」=「すべて」 Py-Reboot2以降 「スキル」「アイテム(戦闘手札含まない)」「戦闘手札」「召喚獣」=「すべて」
https://w.atwiki.jp/toho/pages/4786.html
とりぷるColors ~Wind Memories~ サークル:華絹花 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 稲田姫様に叱られるから ~ Flowing Melody K@Ken 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [-- --] 02 秋めく滝 ~ Mirage Tri-Falls K@Ken 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 03 明日ハレの日、気分爽快 ~ Fine Color Day K@Ken 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [-- --] 04 運命のダークサイド ~ Third Destiny K@Ken 東方風神録 運命のダークサイド [-- --] 05 妖怪三匹の山 ~ Mystic Mountain K@Ken 東方風神録 妖怪の山 [-- --] 06 神々が恋した幻想郷の息吹 ~ Wind Ensemble K@Ken 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [-- --] 07 信仰は儚き人達の為に ~ Faith Road K@Ken 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 08 神々が恋した幻想郷の春 ~ Fantasy Spring K@Ken 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [-- --] 09 おてんば恋娘ふるさと冒険記 ~ Native Adventure K@Ken 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 東方風神録 ネイティブフェイス 詳細 コミックマーケット75(2008/12/29)にて頒布 イベント価格:700円 ショップ価格:1,050円(税込) レビュー 名前 コメント